2010年8月9日

[進度]目前的製作報告 - 0809

繼上次 FF16 之後,發現畫面上只能有 2,000 個左右的物件(子彈)(60 FPS)
實在是不合理,於是上網找了一些資料,發現有人可以同時 12,000 個物件
抱著實驗與研究的精神,依照 C#.NET 與 XNA.NET 的語言特性
重新改寫了遊戲物件的底層,結果令人興奮!!確實可以達到破萬的物件數量
如圖:

之後,因應遊戲製作的需求,要把判定框繪製出來
原本想要找 DrawLine 的功能,結果沒有
只好借用 Draw Primitive 的部分功能,拿來繪製
由兩個三角形組合成矩形,實驗證明 2D 與 3D 能以不同繪製順序共存
不過或許是因為物件都要重複繪製的關係,效能明顯的減半了
大約只能同時承受 6,000 千個物件左右(60 FPS)
如圖:

因為只是要除錯用,可能先暫時不考慮最佳化這部分 ... orz

效能瓶頸解決了,接下來要先把簡易的對話劇情系統補上
以及遊戲的主系統與主畫面的雛型要先弄出來 ......
社團名稱也已經決定了,改天補上


(當然,繪師以及音樂音效師,目前還是在募集中)

以上

2010年7月22日

[活動]2010年暑假FF16初次參展告知

這次無謀的突發製作, 為期只有大約一個月,
完成度相當低, 可能連試玩版都稱不上,
真是不好意思 ...


主題是目前最喜歡的動畫 最新一季的光之美少女

預定製作的縱向射擊遊戲 (STG)
以目前的進度看來, 應該可以在下次的 FF (寒假) 推出成品 (?)
嘛 ... 人總是要有夢想的 ... (笑)

繪師招募中, 對這部動畫有興趣的人, 合作大歡迎 ~
另外也徵求對音樂音效熟悉的人加入唷 ~
如果都招不到 ... 那 ... 那就只好自己畫囉 (爆)

這次 FF16 場次, 因為寒假沒有報名,
所以跟 ILLUSION_鳴奏 分租一半的攤位 ...

第一天 7/24 (六) - 三樓 K07 企業攤附近

第二天 7/25 (日) - 三樓 K30 靠近中間

歡迎大家來給我建議唷 ^^

2010年7月19日

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這兩個好可愛

不過跟 原本的 差太多了吧 XD

2010年7月17日

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雖然我沒有 PS3, 不過我還是要說:

\\ 托托莉好萌!! //


這張顏色塗得真不錯


芙蘭這張也塗得不錯


Ixy 的 K-ON 新刊表紙


え?それは律なの?


2010年7月12日

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昨天那張圖的作者公開了作畫教學,還不錯參考


新人下周出場 \^o^/


\\ キュアサンシャイン //


可愛的街貓 ///


超可愛的兔子 /// 好棒的笑容


2010年7月11日

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本次主題 : 揪心霹靂Q娃 - 圖大量


好可愛的衣服 ///


這 ... 這是啥壯大的展開w


最新的 キュアサンシャイ ~


ちょ!リン、それは反則だ!w


2010年7月5日

[筆記]Boost Lib Build Steps (建置步驟)

Boost C++ Libraries 是目前很流行的函式庫(寫這篇文章時,版本號碼是 1.43.0)

裡面有許多相當好用且穩定的功能,有興趣的可以到官方網站看看,在此就不再詳述

雖然說有這樣好用的東西,很多人卻不得其門而入

史萊姆在這邊分享一些建置的心得,希望能對於想要研究的人,有些幫助

2010年7月4日

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冰涼消暑 ~ 7/2 到底是啥紀念日啊 ?


吃冰的好天氣 =w=


很容易曬黑的梓喵


學妹三人組 - 泳裝


最近熱到想要去海邊玩水

不過台中好像沒有可以玩水的地方 ... ?

以下圖大量

2010年6月30日

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キュアブロッサム 與 キュアマリン


小忍飛踢~~


キュアブロッサム 夏服版 ?! ... 這樣肚子會著涼唷


學妹三人組的泳裝照 ///


世界樹迷宮 3 的 修行者 與 公主


以下圖大量

2010年6月24日

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最近揪心霹靂Q娃第19集的梗好多啊 XD 超歡樂

貓咪加繪里香 ~ 一整個治癒啊 ~


兩相好入浴圖 ~


傳說中的紅色三倍速 ...


按下快門的好時機!! XD


喵啊~~要借貓手嗎喵~~~~


以下圖大量