這是今天在ニコニコ動画看到的影片,好可愛啊 ///
看不到 nico 的可以到 youtobe 上看看w
以下大量 Pixiv 圖串 :
嶄新 ... 蝴蝶結與翅膀可以用巧克力或是糖果 ...
說不定可以變成冰店的新菜色?!XD
這西瓜...www
噗友小二也有畫賀圖唷 ~ 不好意思你的圖被淹沒了(汗)
還有我最愛的小M的圖也有喔~~雖然時間超過了XD
2010年9月9日
2010年9月5日
[分享]我的噗浪(Plurk)的CSS自訂佈景主題設定
最近重新花了點時間好好整理我的噗浪佈景主題的 CSS 碼
之前只是複製了別人的東西然後改了一行背景就沒管了
沒想到因此少了很多東西(被隱藏) =w=a
先來簡單說明一下 CSS 設定的原理與語法:
首先, " /* " ... " */ " 表示註解
舉例來說: /* 這邊的東西會被忽略 */
.class_name - 用 " . " 表示類別名稱(CLASS)
#id_name - 用 " # " 表示自定名稱(ID)
{} - 用 " { " " } " 來框住整組的設定值
elem_name: elem_value; - 表示 [元素屬性]: [設定值];
" : " 用來分隔屬性與設定值, " ; " 表示宣告的結尾
就拿大張的 Loading 圖來改好了,以下是修改語法:
之前只是複製了別人的東西然後改了一行背景就沒管了
沒想到因此少了很多東西(被隱藏) =w=a
先來簡單說明一下 CSS 設定的原理與語法:
首先, " /* " ... " */ " 表示註解
舉例來說: /* 這邊的東西會被忽略 */
.class_name - 用 " . " 表示類別名稱(CLASS)
#id_name - 用 " # " 表示自定名稱(ID)
{} - 用 " { " " } " 來框住整組的設定值
elem_name: elem_value; - 表示 [元素屬性]: [設定值];
" : " 用來分隔屬性與設定值, " ; " 表示宣告的結尾
就拿大張的 Loading 圖來改好了,以下是修改語法:
2010年8月9日
[進度]目前的製作報告 - 0809
繼上次 FF16 之後,發現畫面上只能有 2,000 個左右的物件(子彈)(60 FPS)
實在是不合理,於是上網找了一些資料,發現有人可以同時 12,000 個物件
抱著實驗與研究的精神,依照 C#.NET 與 XNA.NET 的語言特性
重新改寫了遊戲物件的底層,結果令人興奮!!確實可以達到破萬的物件數量
如圖:
之後,因應遊戲製作的需求,要把判定框繪製出來
原本想要找 DrawLine 的功能,結果沒有
只好借用 Draw Primitive 的部分功能,拿來繪製
由兩個三角形組合成矩形,實驗證明 2D 與 3D 能以不同繪製順序共存
不過或許是因為物件都要重複繪製的關係,效能明顯的減半了
大約只能同時承受 6,000 千個物件左右(60 FPS)
如圖:
因為只是要除錯用,可能先暫時不考慮最佳化這部分 ... orz
效能瓶頸解決了,接下來要先把簡易的對話劇情系統補上
以及遊戲的主系統與主畫面的雛型要先弄出來 ......
社團名稱也已經決定了,改天補上
(當然,繪師以及音樂音效師,目前還是在募集中)
以上
實在是不合理,於是上網找了一些資料,發現有人可以同時 12,000 個物件
抱著實驗與研究的精神,依照 C#.NET 與 XNA.NET 的語言特性
重新改寫了遊戲物件的底層,結果令人興奮!!確實可以達到破萬的物件數量
如圖:
之後,因應遊戲製作的需求,要把判定框繪製出來
原本想要找 DrawLine 的功能,結果沒有
只好借用 Draw Primitive 的部分功能,拿來繪製
由兩個三角形組合成矩形,實驗證明 2D 與 3D 能以不同繪製順序共存
不過或許是因為物件都要重複繪製的關係,效能明顯的減半了
大約只能同時承受 6,000 千個物件左右(60 FPS)
如圖:
因為只是要除錯用,可能先暫時不考慮最佳化這部分 ... orz
效能瓶頸解決了,接下來要先把簡易的對話劇情系統補上
以及遊戲的主系統與主畫面的雛型要先弄出來 ......
社團名稱也已經決定了,改天補上
(當然,繪師以及音樂音效師,目前還是在募集中)
以上
2010年7月22日
[活動]2010年暑假FF16初次參展告知
這次無謀的突發製作, 為期只有大約一個月,
完成度相當低, 可能連試玩版都稱不上,
真是不好意思 ...
主題是目前最喜歡的動畫 最新一季的光之美少女
預定製作的縱向射擊遊戲 (STG)
以目前的進度看來, 應該可以在下次的 FF (寒假) 推出成品 (?)
嘛 ... 人總是要有夢想的 ... (笑)
繪師招募中, 對這部動畫有興趣的人, 合作大歡迎 ~
另外也徵求對音樂音效熟悉的人加入唷 ~
如果都招不到 ... 那 ... 那就只好自己畫囉 (爆)
這次 FF16 場次, 因為寒假沒有報名,
所以跟 ILLUSION_鳴奏 分租一半的攤位 ...
第一天 7/24 (六) - 三樓 K07 企業攤附近
第二天 7/25 (日) - 三樓 K30 靠近中間
歡迎大家來給我建議唷 ^^
完成度相當低, 可能連試玩版都稱不上,
真是不好意思 ...
主題是目前最喜歡的動畫 最新一季的光之美少女
預定製作的縱向射擊遊戲 (STG)
以目前的進度看來, 應該可以在下次的 FF (寒假) 推出成品 (?)
嘛 ... 人總是要有夢想的 ... (笑)
繪師招募中, 對這部動畫有興趣的人, 合作大歡迎 ~
另外也徵求對音樂音效熟悉的人加入唷 ~
如果都招不到 ... 那 ... 那就只好自己畫囉 (爆)
這次 FF16 場次, 因為寒假沒有報名,
所以跟 ILLUSION_鳴奏 分租一半的攤位 ...
第一天 7/24 (六) - 三樓 K07 企業攤附近
第二天 7/25 (日) - 三樓 K30 靠近中間
歡迎大家來給我建議唷 ^^
2010年7月19日
2010年7月17日
[分享]Pixiv 相關圖片整理 - 0717
雖然我沒有 PS3, 不過我還是要說:
\\ 托托莉好萌!! //
這張顏色塗得真不錯
芙蘭這張也塗得不錯
Ixy 的 K-ON 新刊表紙
え?それは律なの?
\\ 托托莉好萌!! //
這張顏色塗得真不錯
芙蘭這張也塗得不錯
Ixy 的 K-ON 新刊表紙
え?それは律なの?
2010年7月12日
[分享]Pixiv 相關圖片整理 - 0712
昨天那張圖的作者公開了作畫教學,還不錯參考
新人下周出場 \^o^/
\\ キュアサンシャイン //
可愛的街貓 ///
超可愛的兔子 /// 好棒的笑容
新人下周出場 \^o^/
\\ キュアサンシャイン //
可愛的街貓 ///
超可愛的兔子 /// 好棒的笑容
2010年7月11日
[分享]Pixiv 相關圖片整理 - 0711
本次主題 : 揪心霹靂Q娃 - 圖大量
好可愛的衣服 ///
這 ... 這是啥壯大的展開w
最新的 キュアサンシャイ ~
ちょ!リン、それは反則だ!w
好可愛的衣服 ///
這 ... 這是啥壯大的展開w
最新的 キュアサンシャイ ~
ちょ!リン、それは反則だ!w
2010年7月5日
[筆記]Boost Lib Build Steps (建置步驟)
Boost C++ Libraries 是目前很流行的函式庫(寫這篇文章時,版本號碼是 1.43.0)
裡面有許多相當好用且穩定的功能,有興趣的可以到官方網站看看,在此就不再詳述
雖然說有這樣好用的東西,很多人卻不得其門而入
史萊姆在這邊分享一些建置的心得,希望能對於想要研究的人,有些幫助
裡面有許多相當好用且穩定的功能,有興趣的可以到官方網站看看,在此就不再詳述
雖然說有這樣好用的東西,很多人卻不得其門而入
史萊姆在這邊分享一些建置的心得,希望能對於想要研究的人,有些幫助
2010年7月4日
[分享]Pixiv 相關圖片整理 - 0704
冰涼消暑 ~ 7/2 到底是啥紀念日啊 ?
吃冰的好天氣 =w=
很容易曬黑的梓喵
學妹三人組 - 泳裝
最近熱到想要去海邊玩水
不過台中好像沒有可以玩水的地方 ... ?
以下圖大量
吃冰的好天氣 =w=
很容易曬黑的梓喵
學妹三人組 - 泳裝
最近熱到想要去海邊玩水
不過台中好像沒有可以玩水的地方 ... ?
以下圖大量
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