最近看了一些 TED 影片,感觸良多,在這邊與大家分享
先來介紹 Johnny Lee 的 TED 演講 (中文翻譯)
紅外線並不是新的發明,但是新的創意卻可以將原有的技術
導向以前不容易辦到的事情,並且省下大量的成本
看完之後,連我都想要製作一些跟這有關的體感遊戲了說(笑)
有沒有人想要做新體感遊戲的啊~~(四處觀望) XD
===
接下來介紹一些比較嚴肅的話題 ...
拯救百萬兒童的簡單設計(中文)
在第三世界國家,困苦的生活是,我們在先進都市難以想像的
讓我想起麥可的那首歌 : Heal The World
有科學家們,不斷投入心力於改善他們的生活,以及市場經濟
讓我們來看看這一則故事:
玉米果然是蔬果中的黃金,真的是令人意外的發現 XD
玉米的經濟價值遠超過我的想像!!
人類在大量燃燒石油化學燃料的同時,也在限制自己的未來
其實只要多想想,很多解答事實上就在身邊啊 ~ (茶)
大家多注意環保吧~~
===
接下來,這主題應該很多人都很有興趣,尤其是為人父母的
教育扼殺創意(中文)
很多人都發現到,目前世界所盛行的教育制度,事實上是在扼殺創意
阻止了自由的思考與天賦的發揮
政客們口中所謂的教育改革,基本上也沒有朝向正確的方向來去改進
孩童們的升學壓力不減反增,補習教育盛行,農業與傳統產業沒落等
這些都是社會的潛在危機,不只是當政者應該重視,全民都應該重視
希望大家能花一點時間看看這段演說 ...
看完之後,相信很多人感觸都很深
"小朋友會願意去冒險與嘗試,如果他們不知道,就會用猜的"
"他們不怕犯錯"
"所有的孩子都是天生的藝術家,問題是,長大後如何保持?"
茱莉安的例子相當的經典,可惜並不是每個人都能遇到這樣的際遇
我自己也曾經是受害者,不斷地被壓抑,以及被否定,甚至被處罰
只因為我跟其他人不一樣,或者我不認同老師所說的事物以及看法
後半段說明關於智力的三件事情,我個人相當認同
希望能將這概念,轉化成為社會轉變的力量,散播出去
讓台灣的教育能夠突破傳統思維,更進一步的朝向真正的多元發展
"教育,是為了讓孩子們有能力應付多變與未知的未來"
發現自己的天賦,發現孩子們的天賦,並且讓它發光發熱!!
啊,舉例中的一段話我覺得很有趣
"一個男人在森林中說出了真心話,如果沒有女人聽見,男人還是錯的嗎?" XD
===
接下來,來聊一聊什麼是創意以及顧客需求
義大利麵醬汁的靈感(中文)
傳統的想法,往往會朝向製作"唯一的最好",而走入死胡同中
換句話說,就是要做出"完美"的,而且又能"通用"所有人身上
但事實上,人們心中最深處的渴望,往往連自己都沒有辦法說清楚
需求,是因人而異的,讓我們來看看這段義大利麵的故事(擦口水)
"There is no perfect to all, but there is a perfect to you."
令人意外地結果,不是嗎?(笑)
光是"想法"這種東西,就能造就結果的大不同
我想這也是 TED 所一直要推廣的東西吧 ^_^
"Make things fun. Make people happy."
當你們在製作一項產品的同時,是否也在追求一種"不存在的完美"
而忽略了眾多"屬於某人的完美"呢?(笑)
"頭腦不知道舌頭想要什麼" ← 這句很經典
拋開柏拉圖式的想法,拋開所謂的萬用法則
多多探究產品潛在的多樣性吧!!!!
噢,還有一句很經典的句子我也很喜歡
"對山葵裡的蟲來說,整個世界就是山葵" XD
===
接下來,很多人都會問的
什麼是顧客真正想要的(中文)
說到近代經濟的轉變,已經從"服務經濟"演變到"體驗經濟"的時代了
"最重要的是要忠於自我,如夜之繼日般奉行,也不致對人虛假"
這三句話真的很棒,來花點時間看看以下的演說 ...
演說中有幾句我還滿喜歡的
"不忠於自我最簡單的方法就是,不去了解你自己的傳統,也就是跟你的傳統斷絕關係"
"忠於自我的關鍵,就是了解你是什麼商業(產業)"
另外,我很喜歡演講中提到的,四個象限的那個概念
is true to itself / is what it says it is
is NOT true to itself / is NOT what it says it is
你正在做的是"真的真實",還是"假的造假"呢?(笑)
最後的總結也是相當經典,令人深省
===
延伸閱讀:邁向成功的 8 個秘密 ( by Richard St. John )
這是從一個前輩的 Blog 讀到的,其中我最喜歡的是 CRAP 那段 XD
很棒的三分鐘演說,在TED,不管有沒有時間,才三分鐘,看一看吧!!
以上 ノシ
2009年10月11日
2009年10月10日
[萌日]十月十日謂之萌,普天同慶!!
早上起來打開電視,閱兵等往年有的國慶新聞統統不見去
一時之間我還以為我睡到11日的呢XD
今年沒有國慶!!所以就用世界同萌日(誤)代替!!
雙十節為台灣中華民國政府訂立的國慶日,每年的十月十日會盛大慶祝
而晚上會有令人難忘的煙火表演!!~~情侶們與小朋友的最愛~~
往年都會在台北舉辦,近年來才有在其他縣市舉辦過,像是高雄
不知道啥是國慶日的可以到政府的復古風官方網站上去看
(雖然我一直看不懂"薄海騰歡"是啥意思,該不會是渤海歡騰吧?)
既然今天是國慶日,那就請ミク來唱首國歌吧~~~~
一時之間我還以為我睡到11日的呢XD
今年沒有國慶!!所以就用世界同萌日(誤)代替!!
雙十節為台灣中華民國政府訂立的國慶日,每年的十月十日會盛大慶祝
而晚上會有令人難忘的煙火表演!!~~情侶們與小朋友的最愛~~
往年都會在台北舉辦,近年來才有在其他縣市舉辦過,像是高雄
不知道啥是國慶日的可以到政府的復古風官方網站上去看
(雖然我一直看不懂"薄海騰歡"是啥意思,該不會是渤海歡騰吧?)
既然今天是國慶日,那就請ミク來唱首國歌吧~~~~
2009年10月9日
[分享]2009秋季新番搶先看
今年秋天,有許多好看的動畫
首推的當然是とある魔術の禁書目録(中譯:魔法禁書目錄)
的番外篇:とある科学の超電磁砲(中譯:科學超電磁砲)
這是敘述利用科學力量,培養超能力者的學園都市中,所發生的故事
故事的主角是 御坂美琴(みさか みこと) Misaka Mikoto
等級五的電擊能力使,常盤台國中學生,人稱超電磁砲(レールガン)
但是卻被前男主角上條當麻稱為麻麻(ビリビリ)女(中譯:放電國中妹)
因為強大的電擊能力在當麻面前都會被"消去",而對主角有奇妙的對抗心態
每次遇到都會要求要分勝負XD
從禁書目錄的時候,就覺得這角色很有個性,沒想到可以當上主角
原作由另一個觀點來看同一個世界,感覺很有趣 ^_^
動畫的第一集表現得還不錯,本季應該會繼續追到完
好期待週末的第二話啊~~
接下來,要推薦的是:にゃんこい!
主角高坂潤平(こうさかじゅんぺい)有著對貓過敏的體質
只要有貓咪靠近到一定的範圍內就會打噴嚏,被妹妹稱為"貓感應器"XD
全家人都很喜歡貓,家中也有飼養一隻貓叫做ニャムサス(喵姆薩斯)
當然,因此主角也過得非常辛苦(到處都是過敏原)
有一天,主角突然聽得懂貓說話(驚!!)
從此開始了災難般的日子(笑)
這部還滿有趣的,暫時會繼續追下去
最後是話題作品:けんぷファー
主角瀬能ナツル(せのうなつる),不明所以的會變身成女生 ...
光看到這種設定就很無力了 orz
還不錯的是很多鏡頭都不會亂露內褲,感覺上應該不是賣肉的動畫
第一話大多是對打與角色介紹,看起來之後也會一直打來打去吧 =_=
對這部沒多大興趣,不過似乎有很多人喜歡這部(疑?)
ま~"喜好"這種東西本來就是因人而異的
這部片應該不會深入去追
先醬ノシ
首推的當然是とある魔術の禁書目録(中譯:魔法禁書目錄)
的番外篇:とある科学の超電磁砲(中譯:科學超電磁砲)
這是敘述利用科學力量,培養超能力者的學園都市中,所發生的故事
故事的主角是 御坂美琴(みさか みこと) Misaka Mikoto
等級五的電擊能力使,常盤台國中學生,人稱超電磁砲(レールガン)
但是卻被前男主角上條當麻稱為麻麻(ビリビリ)女(中譯:放電國中妹)
因為強大的電擊能力在當麻面前都會被"消去",而對主角有奇妙的對抗心態
每次遇到都會要求要分勝負XD
從禁書目錄的時候,就覺得這角色很有個性,沒想到可以當上主角
原作由另一個觀點來看同一個世界,感覺很有趣 ^_^
動畫的第一集表現得還不錯,本季應該會繼續追到完
好期待週末的第二話啊~~
接下來,要推薦的是:にゃんこい!
主角高坂潤平(こうさかじゅんぺい)有著對貓過敏的體質
只要有貓咪靠近到一定的範圍內就會打噴嚏,被妹妹稱為"貓感應器"XD
全家人都很喜歡貓,家中也有飼養一隻貓叫做ニャムサス(喵姆薩斯)
當然,因此主角也過得非常辛苦(到處都是過敏原)
有一天,主角突然聽得懂貓說話(驚!!)
從此開始了災難般的日子(笑)
這部還滿有趣的,暫時會繼續追下去
最後是話題作品:けんぷファー
主角瀬能ナツル(せのうなつる),不明所以的會變身成女生 ...
光看到這種設定就很無力了 orz
還不錯的是很多鏡頭都不會亂露內褲,感覺上應該不是賣肉的動畫
第一話大多是對打與角色介紹,看起來之後也會一直打來打去吧 =_=
對這部沒多大興趣,不過似乎有很多人喜歡這部(疑?)
ま~"喜好"這種東西本來就是因人而異的
這部片應該不會深入去追
先醬ノシ
標籤:
アニメ
2009年10月2日
[分享]化物語 - 蝸牛 - 八九寺真宵的相關動畫
最近,剛好聽到朋友提到化物語這部作品,就稍微查了一下
看到角色介紹的八九寺真宵(はちくじまよい)的時候,馬上就被萌到了
先說,我可不是蘿莉控(堅決貌)
なぞのこえ:「このロリコンどもめ!」
雙馬尾加上自信的笑容,腳上的OK繃,背上的背包,加上八重齒真的是萌點滿滿!!XD
二話不說,一口氣就看到第八話~~~~(好累 orz)
實際上這角色並沒有很萌,滿普通的,但是卻相當有趣,看到目前為止還是覺得這角色很有魅力
聽說撫子更受歡迎,等我看到後半段再說吧(笑)
既然知道了這部作品,當然要看看 Nico 上有哪些相關影片囉 ... 喔喔,一卡車!!
下面這個是原本的角色OP(片頭),以及CM(廣告)
原曲也很好聽喔 ^_^ 不愧是かがみんw
接下來這段影片有劇透(劇情洩漏),沒看過的請迴避XD
看到角色介紹的八九寺真宵(はちくじまよい)的時候,馬上就被萌到了
先說,我可不是蘿莉控(堅決貌)
なぞのこえ:「このロリコンどもめ!」
雙馬尾加上自信的笑容,腳上的OK繃,背上的背包,加上八重齒真的是萌點滿滿!!XD
二話不說,一口氣就看到第八話~~~~(好累 orz)
實際上這角色並沒有很萌,滿普通的,但是卻相當有趣,看到目前為止還是覺得這角色很有魅力
聽說撫子更受歡迎,等我看到後半段再說吧(笑)
既然知道了這部作品,當然要看看 Nico 上有哪些相關影片囉 ... 喔喔,一卡車!!
下面這個是原本的角色OP(片頭),以及CM(廣告)
原曲也很好聽喔 ^_^ 不愧是かがみんw
接下來這段影片有劇透(劇情洩漏),沒看過的請迴避XD
2009年10月1日
[心得]美國 NASA 關於 Morakot 颱風的紀錄
參考資料:NASA - 2009 - Morakot
由於本人英文不好,如果有更專業的人能幫忙補充會更感謝XD
最近大家都在關心颱風的事情,剛好之前有研究一下
在這邊分享給大家看看,國外的氣象資料有什麼不同
另外,以下節錄的日期是有時差的~~
===
August 4, 2009
Tropical Storm Morakot Forms in Western Pacific

熱帶性低氣壓在西太平洋海上形成
似乎在形成的初期,就有旺盛的熱對流(<-只是個颱風雛形)
由於本人英文不好,如果有更專業的人能幫忙補充會更感謝XD
最近大家都在關心颱風的事情,剛好之前有研究一下
在這邊分享給大家看看,國外的氣象資料有什麼不同
另外,以下節錄的日期是有時差的~~
===
August 4, 2009
Tropical Storm Morakot Forms in Western Pacific
熱帶性低氣壓在西太平洋海上形成
似乎在形成的初期,就有旺盛的熱對流(<-只是個颱風雛形)
2009年9月28日
[雜記]2009的教師節
今天是傳說中孔子的誕辰 ... 也就是我的生日!(挺)
孔子應該也是天秤座的,所以才會處處論中庸之道!!(誤)
啊,離題了 ...
話說,古時候的人應該都是依照農民曆在記事的吧
那麼西曆九月二十八日是孔子生日這由來又是 ... ?
孔子應該也是天秤座的,所以才會處處論中庸之道!!(誤)
啊,離題了 ...
話說,古時候的人應該都是依照農民曆在記事的吧
那麼西曆九月二十八日是孔子生日這由來又是 ... ?
2009年9月23日
[分享]全家娘的相關動畫
先說明什麼是「全家娘」,就是全家便利商店擬人化的女性角色 XD
日本全家便利商店:ファミリーマート(FamilyMart)簡稱ファミマ(Famima)
在秋葉原開了間分店,也不知道發生了什麼事情(原因我還沒查到)
就有人用了入店的音樂,製作了這首 Remix ...
沒想到,單純的入店音,居然可以變成這種氣氛,日本真多鬼才!!
如果入店音都變成這樣,那買東西的人可能都靜不下來了(笑)
接下來,發現了不少衍生作品,像是有人把它唱成日文歌 ...
日本全家便利商店:ファミリーマート(FamilyMart)簡稱ファミマ(Famima)
在秋葉原開了間分店,也不知道發生了什麼事情(原因我還沒查到)
就有人用了入店的音樂,製作了這首 Remix ...
沒想到,單純的入店音,居然可以變成這種氣氛,日本真多鬼才!!
如果入店音都變成這樣,那買東西的人可能都靜不下來了(笑)
接下來,發現了不少衍生作品,像是有人把它唱成日文歌 ...
2009年9月21日
[筆記]程式碼最佳化 - C / C++ Code Optimizations
這邊整理了一些網路上找來的資料,對於最佳化程式有些許的幫助。
不過程式很多情況並不是通用的,這些資料僅供參考,並不是定律。
* 使用初始化列表(Initialization Lists)
儘量在建構式使用初始化列表。舉例:
* 最佳化 For 迴圈
如果可能,倒數到零會比由零計算到 n 來得好。舉例:
把東西跟"零"比較,總是較快的。
* 使用整數(int)
在可能的情況下儘量使用 int 的資料型態,而不是 char 或 short。
* 讓 Local Function 成為靜態(static)
如果可能,宣告區域函式為靜態。舉例:
(如果不適合靜態也不能勉強,還是要以物件導向與程式彈性為優先考量)
* 最佳化 If 判斷式
分析出跳脫點。舉例:
使用分析器與好的判斷依據去決定,恢復 bar() 的動作(undoBar)是否比跳脫來得快速。
(感覺上似乎是要避免 else)
* 最佳化 Switch 判斷式
把最常用到的 case 放在第一個。
* 避開昂貴的運算子
加法比乘法便宜,乘法比除法便宜。
* 宣告時初使化
可能的話,變數宣告時,同時初始化變數。舉例:
宣告之後才初始化,會觸發物件的預設建構式以及其賦值運算子。
若在宣告時初始化,只觸發其複製運算子。
* 傳參考
總是嘗試傳遞類別的參考,而不是傳遞類別的值。舉例:
(不過我比較習慣傳指標,不知道有沒有影響)
* 延遲變數的宣告
讓變數只被宣告在剛好要被需要之前。
記住當一個變數被宣告,它的建構式也同時被呼叫。
如果這變數並沒有在這範圍(scope)內被使用到,是相當浪費的一件事情。
* 使用運算子 'op='
如果可能,使用 'op=' 取代 'op'。舉例:
前者比較快是因為它省略了暫存物件。
* 將小型函式宣告為 inline
很小,卻又對效能影響很大的函式,應該宣告為 inline。舉例:
這會使編譯器複製多個函式實體到所有被呼叫的地方,以加快速度。
假設 inline 了大型函式有可能會造成快取失誤而讓執行速度降低。
* 使用未命名(Nameless)物件
如果可能,使用未命名物件。舉例:
因為前者的引數與物件本身共享記憶體。
參考資料:C++ Optimizations
延伸閱讀:Bitwise Operations
不過程式很多情況並不是通用的,這些資料僅供參考,並不是定律。
* 使用初始化列表(Initialization Lists)
儘量在建構式使用初始化列表。舉例:
使用
TMyClass::TMyClass(const TData &data) : m_Data(data)
{
}
取代
TMyClass::TMyClass(const TData &data)
{
  m_Data = data;
}
* 最佳化 For 迴圈
如果可能,倒數到零會比由零計算到 n 來得好。舉例:
使用
for (i = n-1; i >= 0; --i)
取代
for (i = 0; i < n; ++i)
把東西跟"零"比較,總是較快的。
另外在 For 的第三部份(每次迴圈會做的事情)使用
++i
會比使用這個
i++
要來得快
* 使用整數(int)
在可能的情況下儘量使用 int 的資料型態,而不是 char 或 short。
* 讓 Local Function 成為靜態(static)
如果可能,宣告區域函式為靜態。舉例:
static void foo()
(如果不適合靜態也不能勉強,還是要以物件導向與程式彈性為優先考量)
* 最佳化 If 判斷式
分析出跳脫點。舉例:
使用
bar();
if (condition)
{
  undoBar();
  foo();
}
取代
if (condition)
{
  foo();
}
else
{
  bar();
}
使用分析器與好的判斷依據去決定,恢復 bar() 的動作(undoBar)是否比跳脫來得快速。
(感覺上似乎是要避免 else)
* 最佳化 Switch 判斷式
把最常用到的 case 放在第一個。
* 避開昂貴的運算子
加法比乘法便宜,乘法比除法便宜。
* 宣告時初使化
可能的話,變數宣告時,同時初始化變數。舉例:
使用
TMyClass x = data;
取代
TMyClass x;
x = data;
宣告之後才初始化,會觸發物件的預設建構式以及其賦值運算子。
若在宣告時初始化,只觸發其複製運算子。
* 傳參考
總是嘗試傳遞類別的參考,而不是傳遞類別的值。舉例:
使用
void foo(TMyClass &x)
取代
void foo(TMyClass x)
(不過我比較習慣傳指標,不知道有沒有影響)
* 延遲變數的宣告
讓變數只被宣告在剛好要被需要之前。
記住當一個變數被宣告,它的建構式也同時被呼叫。
如果這變數並沒有在這範圍(scope)內被使用到,是相當浪費的一件事情。
* 使用運算子 'op='
如果可能,使用 'op=' 取代 'op'。舉例:
使用
x += value;
取代
x = x + value;
前者比較快是因為它省略了暫存物件。
* 將小型函式宣告為 inline
很小,卻又對效能影響很大的函式,應該宣告為 inline。舉例:
inline void foo()
這會使編譯器複製多個函式實體到所有被呼叫的地方,以加快速度。
假設 inline 了大型函式有可能會造成快取失誤而讓執行速度降低。
* 使用未命名(Nameless)物件
如果可能,使用未命名物件。舉例:
使用
foo(TMyClass("abc"));
取代
TMyClass x("abc");
foo(x);
因為前者的引數與物件本身共享記憶體。
參考資料:C++ Optimizations
延伸閱讀:Bitwise Operations
2009年9月18日
[分享]Facebook Flash Application 開發心得
剛好在網路上找到不錯的文章,貼在這邊備忘。
I Am Jason 的 Facebook Flash Application 開發心得
(1) Facebook Connect - 如何開始
(2) Facebook Connect - 接上 Flash
(3) 由 Flash Api 從 Facebook 取得資料
(4) Iframe 的架構下取得 Session
有興趣的人可以試試看 ^_^
I Am Jason 的 Facebook Flash Application 開發心得
(1) Facebook Connect - 如何開始
(2) Facebook Connect - 接上 Flash
(3) 由 Flash Api 從 Facebook 取得資料
(4) Iframe 的架構下取得 Session
有興趣的人可以試試看 ^_^
2008年12月3日
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